作为一部由动作游戏改编的电影,在叙事上忽略了对剧情的营造,太过于侧重对动作戏的设计,让电影呈现出来了一种华而不实的感觉,过于标准的动作场景,毫无悬念的枪战场面,营造出来过多重复的动作戏份,让整部电影都陷入了一种无脑商业的死循环,在加上电影中不断闪现的植入广告,让人有一种欣赏长篇广告片的感觉。电影商业气氛浓重,过于凸显电影画面的华丽,看重电影画面的效果,从而削弱了对整部电影的把握,电影剧情一直保持较为激进的状态,一直不停的催促电影的节奏,让电影呈现出让人应接不暇的视觉效果,只是过于紧张的电影节奏除了追逐戏就是枪战戏,难以有空闲时间进行剧情的描述,这就让我们在看这部电影的时候犯迷糊,不知道导演究竟是要表达什么,也看不出电影到底是续集还是独立电影,这也让电影陷入了一种假大空的领地,看似精彩激烈的背后,其实毫无技术含量可言。

    作为导演亚历山大.巴赫的电影处女作,电影过于保守的选择了以视觉效果为主的商业片道路,盲目的让精彩激烈的动作场景填充电影的各个角落,丝毫没有浪费半点时间进行剧情的延伸,连续不断的就是打打杀杀你追我赶,在记忆闪回的片段中来彰显那少的可怜的剧情。只是虽然导演满足了观众们对于动作戏的要求,可是枪战戏的设计却一直沉醉于吴宇森式的暴力美学中无法自拔,丝毫找不出电影自己的动作戏亮点,让电影激烈的枪战戏显得有些单调与乏味,我们看到的都是彰显主角的厉害与牛逼,以绝对压倒式的能力消灭眼前的一切,电影不是以一种猫捉老鼠的形式存在,而是一种扮猪吃老虎架势打的敌人心惊胆战,这仿佛也违背了动作片的行业标准,让原本气势恢宏的商业动作片瞬间成为真人版的动作游戏视频预告,处境显得十分尴尬。不过电影最让人饱受诟病的是道具的运用,无论电影里面所有的道具,只要主角能够用到,车子飞机都可以随时出现,你都不知道这些道具都是从哪里来的,反正主角的本事就是非常的强大,这一点让电影像神片一般的存在,不得不说电影编剧们有着非凡的想象力以外,还有着天马行空不着边际的时候。作为一部以纯动作戏为主的电影,演员们的表演就显得可有可无了,导演找来了不知名的鲁伯特.弗兰德做男主角,显然就没有真正的将人物角色列为电影的重点,一个光头造型加上一个消瘦的身躯,全场就只有一个严肃的表情以外,就连台词都少的可怜,电影除了连续不断的动作戏份以外,作为人物角色那就是一个摆设,除了时不时和反派角色扎克瑞.昆图来一场贴身肉搏以外,让我们很难记住这个角色的存在,说实在的,鲁伯特.弗兰德的个人气场与存在感本来就很弱,在这部电影里面更是可有可无,这样一来的话,这部电影还真的更像一部长篇动作电影广告片。

    导演请来扎克瑞.昆图来演反派角色,可是凭借他帅气硬朗的外表,原原本本可以胜任主角,而且光头造型的鲁伯特.弗兰德透露出一种阴柔邪恶的感觉,似乎演绎反派角色更搭一些,两个人的角色如果能够换一下的话,我想效果应该比现在的情况好得多,不知道导演为什么这样安排,难道是突出电影的戏剧效果,可是电影通篇就没有营造出剧情的戏剧性,反而是一种刻意古板的商业片模式,不但毫无新意,也缺乏电影的亮点。

    不过电影还是透露出广告片的质感,精细浓重的画面,潇洒飘逸的动作设计,画面播放的流畅度,都显示出来了电影在观赏性方面找感觉,只是电影剧情设计的过于简单粗暴,人物角色的改变简直比翻脸还快,电影逻辑混乱情节的缺失,都影响着电影成为一部合格的商业片,而且广告的值入也太过明显,时不时的就让我们陷入了一种看广告大片的感觉。